| Univers virtuels pour Kids : observations |
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| 2009.10.12 10:28:02 - alexis | |
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Les enfants sont de plus en plus nombreux à passer leur temps dans les univers virtuels. C'est ce que révèle une récente étude d'e-marketers, intitulée "Real Kids in Virtual World" et qui montre qu'en 2008, environ 8 millions d'enfants et adolescents américains ont régulièrement fréquenté des mondes virtuels. Un chiffre qui devrait s'élever à plus de 13 millions de jeunes internautes d'ici à 2013 aux USA. Les auteurs de l'étude estiment ainsi que plus de la moitié des enfants américains âgés de 3 à 11 ans se rendront sur ce genre de sites au moins une fois par mois dans les cinq ans à venir. Et en France ? Avec l'émergence de Gulliland, Club Penguin, BayardKid, Boaki, Muse et autres Kidnet... les mondes virtuels destinés aux enfants sont en plein essor. Reste que les annonceurs ne savent pas encore comment exploiter au mieux cet engouement des jeunes internautes : difficile de s'immiscer dans ces univers virtuels destinés aux enfants. La conclusion est également vite arrivée que la publicité ne peut pas financer entièrement ces univers virtuels, et que oui, les internautes doivent payer. Lorsqu'on observe les différents univers sociaux et virtuels qui envahissent la Toile, on voit que la question de la monétisation a été réglée sur un modèle plus ou moins standard : l'accès est gratuit afin de développer une communauté conséquente, et certaines fonctionnalités avancées du jeu sont payantes. L'abonnement reste une option répandue (elle apporte une certaine sécurité à l'éditeur) mais les nombreux biens virtuels que peut s'offrir l'internaute sont également une source qui se développe.
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