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La Tate Modern cible les Kids sur son site Web
2009.10.05 14:30:08

Il est intéressant  de voir comment font les musées pour se positionner auprès d'un public jeune via le Web. Il y a certes certaines tentatives de présence sur les réseaux sociaux, via des vidéos postées sur Dailymotion, des profils sur Myspace ou des groupes sur Facebook. Mais une page "fans" sur facebook est-elle réellement efficace ? j'en doute...

Mais sur les sites de musées, on trouve aussi parfois des initiatives malines. Par exemple, la londonienne Tate Modern, qui dédie entièrement un site aux kids, la Tate Kids

Les enfants y sont réellement invités, et plein de petites idées font la différence :

  • Les fonds d'écran sont modifiables, au gré des envies des jeunes internautes qui n'ont qu'à cliquer sur une icône pour passer des rayures colorées, aux pois ou aux collages ;
  • Une galerie est dédiée aux internautes : ils peuvent y poster leurs propres dessins, peintures et autres expressions artistiques en ligne ;  
  • Des jeux : ludiques, créatifs, qui poussent les enfants à se mettre dans la peau des artistes et à regarder le monde autour d'eux ;
  • Des coloriages à partir d'œuvres d'art : William Strang, Christopher Wood, George Romney... Tant qu'à faire, autant cotoyer les plus grands, même à l'heure des crayons de couleurs;
  • Les enfants sont même invités à s'exercer au street art, en taggant à l'aide de bombes à peinture virtuelles les murs de la Tate !

 Un grand coup de coeur pour ce site ludique, interactif, pédagogique et très attractif pour les enfants.

Tate Kids


Tags: public jeune | musée | exposition virtuelle

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Freedent lance un concours de scénarios illustré par Arthur de Pins
2009.09.23 13:07:56

A l'occasion d'une opération spéciale pour sa Freedent Box, la marque de chewing gum Freedent lance un concours de scénario sur un mini site dédié.

Avec l'illustrateur Arthur de Pins aux commandes des graphismes, l'idée est la suivante : illustrer le fait que 30% de produit gratuit, c'est 21 occasions en plus de mâcher Freedent. Le dessinateur expose ainsi vingt petits scénarios qui sont autant d'occasions de machouiller. Un concours est organisé en parallèle et propose aux internautes de trouver le 21ème scénario. Le gagnant verra son idée retenue et illustrée par le célèbre dessinateur, avec en prime son portrait intégré comme un personnage du scénario.

Les graphismes sont très réussis, en particulier les dessins d'Arthur de Pins (dont on est fans chez Buzzaka!) et le concept du concours est bien trouvé. En revanche le site, réalisé par l'agence CLM BBDO, peche en termes d'ergonomie: lenteur, navigation peu logique, et système d'animation compliqué.

Freedent


Tags: illustration | BD | scenario | publicité

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Musées et frises chronologiques
2009.09.21 10:20:00

On se souvient des cours d'histoire géo de notre enfance où les frises historiques avaient bonne presse. Mais réaliser une belle frise s'est toujours avéré triplement difficile : il fallait allier coloriages sans débordement, traits droits sans bavures et texte sans fautes d'orthographe.

Aujourd'hui, la version web de ces frises est toujours prisée, en particulier sur les sites de musées. Et les difficultés sont toujours les mêmes, en un peu plus évoluées peut-être :

  • hiérarchiser l'information
  • être pédagogique, et pourquoi pas ludique
  • respecter une charte graphique claire et fidèle au reste du site
  • pouvoir allier plusieurs niveaux d'informations tout en permettant une lecture simple à l'internaute

Une frise historique réussie permet de regrouper beaucoup de données d'une manière structurée, et peut être un véritable atout pour un site.

Voici un aperçu des exemples qui nous ont plu :

1/ Musée de l'Histoire de France

Musée de l'histoire de France

Les + :

La frise comporte des images, elle est interactive et attractive.
Ce système donne la possibilité de donner beaucoup d’informations (texte + images).
On garde le fil de la frise qui apparaît sous le texte.

2/ Ministère de la Culture

frise

Les + :

L’effet de profondeur donné par les trois couches d’images. La frise comporte plusieurs degrés d’information : images, dates, texte.
Un déplacement latéral automatique, qui donne un effet fluide.

3/ Toute l'Europe

frise Europe

Les + :

Le système de zoom qui permet de se déplacer dans la frise selon les époques et de réguler le flux d’informations.



Tags: zoom | frise | histoire | musée

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Désirs d'avenir : tout le monde en parle
2009.09.16 09:00:05

Le site dont tout le monde parle cette semaine ? La nouvelle mouture de désirs d'avenir, le site de Ségolène Royal. Mais contrairement à ce qu'on pourrait penser, ce n'est pas pour évoquer la qualité du site que l'opinion se mobilise, mais plutôt pour crier au "suicide numérique" (Benoît Thieulin), ou encore comparer la charte graphique de Royal à celle de Raël (rue 89). Les "désolant","hideux", "c'est une blague!" fusent sur le Net face au graphisme douteux du nouveau site, qui aurait été facturé plus de 40.000€ !

Rue 89 a même contacté l'équipe de Ségolène Royal afin de s'assurer qu'il ne s'agissait pas d'un piratage du site original. Non non, il s'agit bel et bien de la nouvelle version du site...

desirs d'avenir

Pour en rire :



Tags: buzz | politique | CMS | joomla

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Comment réussir un monde virtuel pour enfants ?
2009.09.11 08:51:34
Existe-t-il une recette miracle pour réussir un monde virtuel pour les enfants ? Pas sûr, mais il existe des critères clef à connaître et appliquer !

C'est ce qu'on comprend en lisant la très intéressante étude de David Gauntlett & Lizzie Jackson de l'université de Westminster, menée en partenariat avec la BBC suite au lancement de leur jeu en ligne Adventure Rock.

Une centaine d'enfants de 7 à 11 ans ont été interrogés avant et après avoir joué à Adventure Rock. Il ressort de leur expérience des enseignements intéressants. Tout d'abord 8 types de joueurs sont identifiés. Parmi eux les Explorers (qui préfèrent découvrir, mener une quête...), les Fighters (qui recherchent le combat) ou encore les Nuturers (qui aiment prendre soin de leurs avatars). Le jeu doit donc prendre compte de ces diverses typologies et des diverses attentes pour développer l'ambiance, les enjeux et tout l'univers du monde virtuel.

Autre point mis en avant par le rapport : le monde virtuel doit proposer différents intérêts aux jeunes internautes. L'enquête en détermine 13, les principaux étant comme on peut s'en douter, la dimension sociale et communautaire. En voici quelques autres :
  • créatif : créer ses avatars, faire des choses
  • maîtrise : pouvoir posséder et modifier l'environnement
  • localisation et déplacements faciles
  • un endroit pour vivre : maison, chambre...
  • boutiques : pour acheter des choses

Le rapport met également en exergue les apports des mondes virtuels pour les enfants, avec des réflexions pertinentes : ces jeux sont une alternative ludique et interactive aux médias passifs, permettent aux jeunes internautes de devenir créateur, d'avoir une emprise sur leur environnement, mais aussi à explorer et comprendre un univers et son fonctionnement.

Monde Virtuel Kids


Tags: public jeune | communauté | monde virtuel

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Expositions virtuelles
2009.09.09 22:00:00

Il est difficile pour un musée de mettre en valeur ses œuvres au sein d'expositions virtuelles.

L'internaute doit pouvoir:

  • naviguer facilement entre les différentes œuvres (tableaux, photos, dessins...)
  • zoomer sur les oeuvres : mode plein écran ou système de zoom approfondit
  • recueillir des informations sur les oeuvres

Florilège des expositions virtuelles qui réussissent l'exercice :

 exposition virtuelle

 Les univers de Jean Gourmelin, à la BPI

 exposition virtuelle BNF

 Livres d'enfants d'hier à aujourd'hui, à la BNF

 exposition virtuelle Daumier

 Daumier et ses héritiers, à la BNF



Tags: zoom | musée | exposition virtuelle

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Concours d'affiche pour les 90 ans de Citroën
2009.09.08 22:00:00

Cette année, Citroën fête ses 90 ans. Et un presque centenaire, c'est une occasion en or pour la communication d'une marque. Pour marquer ce temps fort, la marque au chevrons lance un site spécial et un concours d'affiches. Citroën trouve avec cette opération un bon compromis entre l'UGC et la garantie du respect de la marque. En effet, ce site site montre qu'on peut laisser un grand degré de liberté à l'internaute créateur dans un environnement contraint (ce qui évite le péril pour la marque). Comment ?

En sélectionnant à l'avance les éléments graphiques qui peuvent être utilisés pour l'affiche, tout en en offrant un large choix. Les résultats peuvent facilement avoir un rendu pro, à condition bien sûr que l'internaute y passe un peu de temps ...

citroën



Tags: affiche | concours | UGC | communication | automobile

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Les armes de séduction sont interactives avec Morgan
2009.09.07 22:00:00

Après deux ans d'absence dans les médias, Morgan lance une nouvelle campagne de publicité remarquée.

Le dispositif interactif, mis en place par l'agence la Chose, remet en avant les atouts de la marque pour séduire ses clientes : féminité revendiquée et audace sexy. La campagne se base sur la séduction, et appelle les femmes à "se préparer au combat" avec leurs armes de destruction, qui ne sont autres que leur garde-robe. Pour appuyer le message, un très astucieux dispositif web a été réalisé avec le site web dédié à l'opération. Il comporte plusieurs modules interactifs, ayant pour but de donner aux consommatrices Morgan de véritables leçons de séduction en ligne : via le micro et la webcam de leur ordinateur, les internautes peuvent tester la sensualité de leur voix et bénéficier des conseils d'une coach très convaincante. Un autre module permet quant à lui de perfectionner une démarche féline en talons hauts. Enfin, un dernier module simule un shoot photo, et permet aux internautes de se prendre au jeu du mannequinat. 

Autre volet de la campagne, une application Facebook "mission séduction" très bien trouvée : elle propose aux internautes de cibler l'un de leur contact parmi leurs amis Facebook et de calculer le potentiel d'une relation avec cette personne. Avec à la clef des conseils de garde-robe pour parvenir à ses fins...

Une campagne innovante, qui accompagne le renouveau de la marque rachetée par le groupe breton Beaumanoir début 2009. 

Pour une démonstration des modules, rendez-vous sur le visio de la Chose.

 

Publicité Morgan


Tags: mode | interactive | viralité | féminin | publicité

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